Os alunos Bruno, Bianca e Luis Fernando (na frente, da esq. p/ dir.), com o professor Gustavo Batista (à esq) e o técnico Filipe Nascimento (foto:ICMC/USP)

Equipe da USP participa de maratona de programação na Rússia

ICMC, de São Carlos, também apresenta exposição relacionando Copa do Mundo e computação e sedia Olimpíada Brasileira de Robótica

17 de junho de 2014
Equipe da USP participa de maratona de programação na Rússia

ICMC, de São Carlos, também apresenta exposição relacionando Copa do Mundo e computação e sedia Olimpíada Brasileira de Robótica

17 de junho de 2014

Os alunos Bruno, Bianca e Luis Fernando (na frente, da esq. p/ dir.), com o professor Gustavo Batista (à esq) e o técnico Filipe Nascimento (foto:ICMC/USP)

 

Agência FAPESP – O Brasil será representado na edição deste ano da International Collegiate Programming Contest, a Maratona Mundial de Programação, por uma equipe de cientistas de computação egressos do Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação da Universidade de São Paulo (ICMC-USP), em São Carlos. A competição ocorre de 23 a 25 de junho, na Universidade Federal de Ural, em Ekaterinburg, Rússia.

O grupo, formado por Bianca Oe, Bruno Adami, Luis Fernando de Abreu e Filipe Nascimento, vai se somar a outras 121 equipes que venceram as competições regionais realizadas em 91 países, das quais participaram cerca de 30 mil estudantes de mais de 2 mil universidades. Organizada pela Sociedade Brasileira de Computação (SBC), a etapa nacional envolveu 586 equipes de 182 instituições de ensino superior de todo o país.

Na final, disputada no dia 25, os programadores terão cinco horas para resolver entre 10 e 12 problemas computacionais. Tradicionalmente, os problemas apresentam um contexto prático para, então, desafiar as equipes a criarem algoritmos – sequências de comandos passados a um computador – capazes de resolver a demanda. Por exemplo, traçar uma rota mostrando o caminho mínimo que uma pessoa deve percorrer para chegar de um ponto a outro de uma cidade, usando GPS.

Mais informações em icpc.baylor.edu.

Olimpíada Brasileira de Robótica

A USP de São Carlos sediou, pela primeira vez, uma etapa regional da Olimpíada Brasileira de Robótica (OBR). A competição ocorreu no dia 14 e foi organizada pelo Centro de Robótica de São Carlos (Crob), resultado de trabalho conjunto de pesquisadores do ICMC e da Escola de Engenharia de São Carlos (EESC), também da USP.

Foram inscritas 99 equipes de alunos de escolas públicas e privadas das cidades de Ribeirão Preto, Campinas, Araraquara, Matão e Bauru, entre outras.

A etapa nacional da OBR também vai ser realizada em São Carlos e será sediada no ICMC, de 18 a 23 de outubro, durante a Competição Brasileira de Robótica, garantindo aos campeões de cada nível uma vaga na RoboCup Junior Mundial 2015, na Tailândia.

A final acontece em paralelo à Conferência Conjunta de Robótica e Sistemas Inteligentes 2014, que inclui eventos como a Latin American Robotics Competition (Larc), o Latin American Robotics Symposium (Lars), o Simpósio Brasileiro de Robótica (SBR), a Brazilian Conference on Intelligent Systems (Bracis) e o Encontro Nacional de Inteligência Artificial e Computacional (Eniac).

Mais informações em www.obr.org.br.

Exposição, computação e Copa

Desde o dia 10, o ICMC apresenta exposição que conta a história da computação ao longo de todas as edições da Copa do Mundo de futebol, destacando os acontecimentos mais relevantes do torneio e relacionando-os ao contexto geopolítico do mundo em cada época e às principais descobertas e invenções da área, com a evolução da tecnologia nas últimas décadas.

Entre as peças expostas estão diversas máquinas de calcular, além de computadores como o CP 500, lançado em 1982, um dos primeiros microcomputadores brasileiros e sucesso de vendas em seu nicho de mercado. Também é possível conferir a evolução de videogames e jogos que têm como tema o futebol.

Um painel explica algumas novas tecnologias que serão empregadas na Copa em 2014, como a 4K, que permite uma resolução quatro vezes maior que o Full HD, e a instalação de sete câmeras em cada gol, com a capacidade para produzir cerca de 500 imagens por segundo em 3D e alta definição.

A exposição fica em cartaz no Museu de Computação Odelar Leite Linhares (Av. Trabalhador São Carlense, 400) até 31 de outubro, de segunda a sexta, das 8h30 às 11h30 e das 14h às 17h30. A entrada é franca.

Mais informações pelo e-mail museu@icmc.usp.br e pelo telefone (16) 33739146.

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